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走在末路边缘的掌机市场

关键词:掌上游戏机 智能手机 索尼 PlayStation 任天堂   发布时间:2019-07-01 08:00:01

首先不得不承认的是,掌机的发展确实受到了手机游戏的巨大冲击。掌机对比主机而言,本身就有轻量化、休闲化、时间碎片化的针对性。这种细分市场的运作方针在十几、二十几年前十分奏效,毕竟当时的人们(全世界范畴)还是倾向于使用一个专属的游戏设备来打发时间,更何况当年通讯设备的硬件处理能力并不足以满足运行中大型游戏的需求。

在智能手机还不普及的时候,想体验游戏的门槛挺高,年(xue)轻(sheng)人(dang)总得节衣缩食,千方百计忽悠爸妈给买个掌机,然后一步步的从轻度玩家发展为核心玩家。这个时代的手机游戏我都不好意思黑了,根本不能看,手机的作用就是听歌和上网看小说→_→而现在,智能手机在学生党当中已经非常普及,再也不用花大力气忽悠爸妈给买“游戏机”啦!直接理直气壮的说:你看,这是手机,是必需品!想要体验游戏直接用手机玩就行,零门槛,而手机游戏的水平也提升了不少,起码创意玩法的游戏佳作不少,但是核心向大作还是被吊打。but,who care?抓住占大多数的轻度玩家就够了,会追求核心向大作的玩家本来就对手机不屑一顾。

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而对于新玩家,除开少数已经在家用机/PC平台上体验过高品质的游戏,直接奔着掌机去的玩家,绝大多数人都会在迈往掌机游戏的路上扑通一下掉进手游的坑。

手机游戏其实是iPhone系列手机带领智能机流行的一个副产物,它们的硬件实力越来越强,更加便携的机身和大屏幕也满足了随身娱乐的几乎所有需求。再者,手游和掌机所面对的受众也几乎吻合。正因如此,硬件结构和操纵方式和手机越类似的掌机就死得越惨,比如索尼的“弃子”PSV。

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其实主机游戏厂商都不傻,我们能看到的问题他们也都早就想到过。关于主机游戏(包括掌机)的未来,其实索尼、微软、任天堂都早就给出了答案——Play Anywhere(进一步可以理解为“随时随地的游戏体验”)。

举几个例子,WiiU(2012年)就提出了可以摆脱“客厅+电视”的游戏体验,让玩家可以在家庭的任何地方进行游戏。只可惜受限于当时的硬件机能,Game Pad的信号经常多走几步就打出GG……严格意义上来说,NS这台主机才是WiiU的最终形态。NS终于可以随时随地进行游戏,注重于分享的同时也可以满足客厅游戏的硬件需求。

而平板相比起掌机,功能更多电量10小时续航!可以说,除了游戏,各方面都掉打掌机!听歌,看电影不再是掌机强项!掌机游戏还能在平板或手机上用模拟器玩!说真的,掌机真的剩下“游戏”了!可是在现代社会快速发展,掌机总给人的感觉就是“慢”。不是速度慢。是他跟上社会节奏的速度慢。这方面手机就很好给了我们答案!

索尼方面,PSV在诞生初期其实也是索尼PlayStation想要“摆脱客厅限制”的产物。索尼当时认为玩家都会乖乖买两份游戏,第三方厂商也会将游戏同期移植到PSV平台,再利用PS云存档进行无缝游戏体验。结果嘛,大家也都看到了。

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PS:三大游戏厂商的做法其实已经把掌机的未来几乎“写死了”,目前唯一有实际战斗力且第一方仍在持续出新游戏的掌机只有3DS,但它的实际官方支持寿命理论上也不会超过3年。可以预见的未来是,掌机的确会淡出主机游戏市场,不过它们也会以自己的方式“活在”你的其他设备中(如手机、便携PC、NS等)。这是历史的必然结果,掌机情怀可以有,但真的没必要为之惋惜。

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